要跟理查德.盖瑞特的那篇报道文章放在一起,这样才有比对性,既然他说了我做出像是《符石守护者》那样的游戏对不起我现在的这个身份,那么我就很想要询问他一下,他认为我应该去制作什么样的游戏?”
“还有,如果他觉得他的作品是艺术品的话,那我就跟他打一个赌,不是他的粉丝跟我的粉丝打过一个赌么,就是关于这两款游戏的销量的,虽然现在才刚刚开始,但是《符石守护者》的胜利基本上已经板上钉钉了。”
“这样的话,我就跟他也进行一个赌注,他不愿意以销量来作为对比那就不用销量最为对比,我们就用他说的什么是有深度的游戏来对比,我想他也知道,在今年的年底或者是明年的年初,因为时间还不确定,所以我也不敢保证确切的时间,会举行第一届的世界gdc大会,也就是世界游戏开发者大会,在这一界大会上,是会评出几个奖项的。”
“比如说,最佳年度游戏,最佳的各类型的年度游戏,我们就赌一下,看看说的作品能够获得这一项殊荣——当然,如果我们都没有获得的话,那么就以谁获得提名还作为评选标准,当然如果我们两者都没有获得提名的话,那么就算是我输了,毕竟这是我提议出来的赌局。”
“不过,我就不知道