在场的有几人也仔细思考了一下,然后微微点了点头。
杰斯特倒是一言不发,脸上也看不出什么表情。
“就我的理解,我们说的美式rpg是重扮演的,而日式rpg是重体验的,形象或者说生动一点说,就是一个在游戏方式上面,更加的主动,而另一个则是更加的被动。”
“美式rpg的角色是r的熏陶,开场捏人,像是配置属性,特色这些几乎是必备环节。”
“角色的性格特质、选择、作为基本是都操作者的投影,经典美式rpg都有广阔的自由度,所以最后每个人扮演的角色游玩的过程都很不一样,这就是美式rpg的魅力。缺点就是太过自由,选择太多就不免显得繁琐,而通常自由度广阔会使得主线剧情的连贯性受到影响,剧情的情感体验是不如日式rpg的。”
“这样的例子有很多,我也就不一一举例子了。”
亨洛浦的这一段是说的有理有据的,在场的人自然是不断的点头,就连杰斯特的脸上也露出了笑意:“那么你这里说了美式rpg,日式rpg在你的眼里又是如何呢?你是怎样进行区分的呢?”
“很简单。”
听到杰斯特的问题之后,亨洛浦笑着应了一声。
“在