算是一个比较详细的大纲,至于剧情的语言文字以及措辞更不用说什么文采了。
而《异域镇魂曲》后来经常被粉丝们拿出来吹嘘的就有像是超一流那样的文字水平。
这一点,要做起来也不算困难。
毕竟,杰斯特这可是筹备了二十多人的开发团队,专门为剧情文本润色的,就超过了一半。
在开发之初,主要还是完善所有的剧情。
至于美工只是做一些场景的手绘。而技术人员则是按照游戏类型跟杰斯特在设定上写明的一些系统或者说是游戏功能,来完成游戏引擎的初步制作,这也是火星娱乐的传统。
他们的游戏开发,一半都是要根据游戏的类型或者是风格来制作单独的引擎的,或者说是底层比较合适一点。
而不会是做一个引擎,然后不同的游戏之间随便的换着用。
因为杰斯特最痛恨这样的引擎使用方法,命名是不同类型跟风格的游戏,但是做出来个玩家最直观的感受就像是多胞胎一样,这里面固然有美工的原因在,但更多的。还是引擎的问题。
虽然杰斯特也知道。
他这样做在2d时代,这样对引擎要求不高的时候还可以做到,就算是到了3d时代的初期。这样做也并