益分配的问题的。
比如说,就是这个由世界电子游戏协会承办的世界级游戏展。
一共分成了三个。
一个是e3大展,这个是以游戏开发企业以及电子游戏业内的人员为主的,并不对外像普通玩家开放,只有获得邀请才能够参加,主要是由业内的企业发布一些业内的新的消息,公布一些新的游戏之类的。
这个项目是杰斯特志在必得的,也的确被他拿下了。
而且,世嘉跟索尼方面对于这个以参展方为核心的游戏展似乎兴趣不是很大,他们反而对于另外一个兴趣很大。
既然e3是以参展方为核心的展会,那么自然会有以玩家体验为核心的展会。
在世嘉跟索尼方面看来,杰斯特这么重视一个以开发企业为核心的展会没有必要,毕竟游戏商跟消费级电子商是不同的,消费级电子展的确是以参展商为核心的展会。
但问题是,ces展展出的东西,跟游戏展展出的完全不同的。
游戏展还是主要靠着来给游戏打响知名度的,因为游戏公司赚钱,就算是他们这些主机平台的生产商,最主要的利益增长点,还是在出售的游戏上面,再加上第三方的权利金。
至于硬件,只要不赔钱,就不