验的机会,也必然会有像是靠着火星娱乐嘉年华才兴起来的cospy文化之类,让玩家们重在参与的活动。
而与之相对的e3就不同。
在e3上面,是不会有这些花里胡哨的东西,虽然e3也会给玩家很多体验的机会,但是比起世嘉跟索尼承办的东京游戏展,那么这个机会就会少很多了。
这样的游戏展,主要还是靠着连续不断的,大厂不断的召开新的发布会。
在发布会上面,这些大厂会发出自己的新游戏预告之类的东西。
基本上,e3大展,就是为了让这些大厂来发布消息来用的,这样也最能够吸引媒体们的眼球。
至于说,e3大展跟东京游戏展到底哪个更好一点,这只能说是交给时间去评判了,至少在杰斯特的记忆里面,在他的哪个世界当中,e3大展一直是世界第一游戏展,而东京电玩展虽然参与的人数是世界第一,甚至能够达到e3的几倍。
但是业内的影响力,东京电玩展哪怕是在他们的最巅峰年代,也没有超越过e3。
至于最后考虑出来的一个展会,就是杰斯特跟理查德盖瑞特打赌的那个gdc,也就是全球游戏开发者大会,每一年举办一次,举办地点在很多地方轮流举办,需要进