然参加ces展的游戏厂商每年都在增多,他们在展厅中所占的展位却一直处于很不起眼的角落。
除非是那些能够花大手笔,花几十万美元去布置展台的厂家,
就像是当年杰斯特在ces上面开发布会,发布dreabox初代的时候一样,那样的确是能够引起轰动。
但是说实话,几十万美元对于很多游戏上来说,都可以拿得出来,但是让他们拿出这么多年包一个临时性的会场,搭建一个不用一天就要拆掉的展台,这样还能眉头都不皱的拿出来的。
可能整个游戏界,也就是一手之数了。
如果说当时杰斯特面临的场面是被雅达利冲击毁掉的一无所有的游戏市场的话,不被ces这样的消费级电子展重视也是应该的,谁叫他们是落汤鸡呢?但是现在完全不同,现在的电子游戏是一个每年过百亿美元的已经发展成熟的市场。
在接受这样的待遇,在整个电子游戏界的人来说,是不可以接受的。
那么既然你们不欢迎我们,那我们就自己出来玩。
这就是为什么当时杰斯特跟中山隼雄以及久多良木健两人一提起这件事,他们就马上同意的原因,因为他们也不想要继续在ces展上面受气而又无可奈何。