杰斯特写完之后,又继续的匆匆的看起了下面的提交审核的建议。
本来这种审核,即便是复审的事情,是不需要他亲自来做的,不过因为是第一届e3,事关重大,有关他自己的还有公司的声望跟声誉,绝对不能有差错的,所以,为了谨慎起见。他才会亲自审核。
现在并不是后世那种制作一款3a级大作,需要几百人的团队,上亿的研发资金。以及更加庞大的发行销售渠道的时代,在这个时代。一些小游戏公司,说不定就能够凭借一个不错的创意,完成从土鸡到凤凰的升华。
在杰斯特的记忆当中,这样的例子,在**十年代的电子游戏界,几乎是随时可闻。
杰斯特看的很认真,不时的根据初审的意见而选择出他觉得有些亮点的游戏放在一边,等一会让人全部取过来。他亲自测试一下,而那些只是从初审的评价上面就看得出没什么前途的游戏,杰斯特连看都懒得看了。
毕竟,e3大展虽然是世界上最大的游戏展,但是,这并不是说,所有的游戏公司都能够参加了。
这是世界上逼格最高的游戏大展。
每一次的召开,必然会吸引所有游戏界人士的目光,换一个思维想一想也知道,这就像是戛纳电影节的走红毯。没有