脑光驱无法识别这些专门的游戏光盘,从而防止软件被轻易读出并破解。
除了这些硬件上面的这些**特行的措施之外,厂商们还会在软件上采取措施以进一步维护正版游戏,包括前面有提到的系统更新,而索尼为了避免之前说到的ps4差点被破解的事件,就通过200固件升级来修补ps4系统上面176版本的漏洞。
主机厂商也可以联合游戏开发商对作品进行加密等限制,比如盗版无法联网参与多人模式;其它措施还有制定强制的政策,比如公布后,微软高傲地宣布了dr(内容数字版权加密保护技术)等一系列政策,另外就是锁区等。
当然,一些游戏开发商也并不是都会使用dr的防盗方式预防盗版。
比如说cdpr的巫师3,他们就没有对游戏进行加密,而且,这款游戏又没有什么联网的内容,所以,对于pc的玩家来说,完整版跟玩盗版基本上是没有丝毫的区别的。
不过呢。
cdpr也说过,之所以会有巫师3这款游戏,就是因为有着主机,如果没有主机的话,这款游戏就不会出现?为什么呢?就是因为只靠pc玩家,是不可能让他们拿到足够盈利的销量的。
而cdpr他们在开发巫师3的时候