普通玩家,在这些策划的眼里,你们算个屁啊。
而差距大到什么程度呢?
底端的玩家一个月15块钱的点卡都出不起,顶端的玩家一分钟砸10万块钱不眨眼睛,在时间收费模式下这两个人身上只能收一个月几十块钱的点卡钱,道具收费模式下这两个人身上可能挖出上百万,这么简单数学题,如果你是一个游戏策划的话,你会怎么做?
当然,因为那是一个wow玩家聚集的论坛。
所以,这个发帖者就喜欢用wow玩家来举例子,比如说,他在说完这种巨大的差距之后,又继续用wow来进行举例子。
玩家特别是wow玩家经常犯的一个错误就是:这里没人玩/周围没人玩就是这个游戏死了。
这里也重点强调一下,wow玩家只是中国玩家群体中微小的一部分,尽管这个群体的特征性很强。而玩家看待游戏成功与否的角度与商家显然是不同的,前者往往从自身出发,最多看到平均在线玩家人数,一般也就是我不玩我朋友不玩论坛上见不到讨论的这游戏就是死了。
但是到底是不是这么一回事呢?
杰斯特当时也思考过。
恐怕并不是。()
...
第五百二