到底应该如何他们并不在乎,他们在乎的唯一东西就是钱,而且是低投入高回报的钱。
而工匠呢?
他们当他们正在制作的这件东西,这款游戏,首先,是他们的孩子,他们喜欢他,他们热爱它,他们迷恋他,他们把他制作出来的原因,是想要让其他人也都喜欢他。
其实在未来的国内策划界就有这样的一个观点。
“决定产品的永远都是资本和市场,而资本是没有底限的。所以要让整个游戏行业走上健康发展良性竞争的道路,必须要所有从业人员都具有很高的素质才行;而要让整个游戏行业堕落,只要有一个人脱了裤子赚钱就够了。”
当然,这并不是杰斯特听到过的最病态的观点。
实际上,杰斯特还亲耳听过,国内某顶级大型游戏公司的王牌游戏的首席策划是这么给自己的小弟们上课的。
说的很直白,很开门见山。
一句话就直指一款游戏会不会赚钱的核心。
他是这么说的。
“玩家都是傻逼。还有你们别跟我说你们有想法,有创意。有创意的人多了,你想搞个新东西出来,经受过市场考验吗?没经过市场考验,东西搞出来死掉了你负责?你们知不知道现在100个新游