他有一次有幸跟朋友见识过国内深镇某t开头互联网企业的一位游戏开发项目的项目经理,听过对方说他们是怎样开发游戏的。
这位t开头的游戏公司的项目经理说的时候是一种高高在上不屑一顾的神色的。
根据这位国内的游戏开发的项目经理的说法,哦,这个职位在国内的游戏公司一般叫做开发总监,所以暂且就用开发总监来代称,这位开发总监想要表达的意思是这样的,我们国内之所以做不出马里奥这样的游戏,那纯粹是这种压力那种压力,要是我们有老板支持没有压力,那我们做马里奥毛毛雨了。
当时杰斯特忍住了没有去喷,毕竟对方是业内的前辈。
不过当时杰斯特真的很想质问一下这位游戏业内的资深人员,前辈,他真的知道马里奥这款游戏到底是一款怎样的游戏么?
因为这位前辈在一开始是这么说的。
“开发好游戏是需要时间和成本的!游戏引擎、设计软件这些我们做不出来,但是要给钱我们也买得来啊,这东西没几家自己研制的都是用来用去的,又不禁运!”
“问题是,我开发5年,我的团队的kpi怎么体现?公司怎么看我?投资股东心寒不心寒?你们这些玩家站着说话不腰疼,暴