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最简单的例子,就是如果索尼第一方的《最后的守护者》能够在一五年或者是一六年发售的话,那么玩家们肯定会忘记所有的关于这款游戏一切喷点,而同时的欢呼**万岁了。
cg的制作团队是杰斯特特别组建的,给游戏配上一个高大上的cg是后世的游戏厂商很广泛采用的手段,但是现在来说,cg,显然还不是游戏公司会接触到的东西,实际上,反而像是动作捕捉器一些游戏公司已经开始采用了。
最先开始采用动作捕捉器来进行游戏开发的就是火星娱乐,是一款不算是大制作的动作游戏,不过这个项目的游戏总监提出了能不能在游戏开发的时候,不再使用手绘,而是直接采用动作捕捉的方式来完成游戏。
一套动作捕捉器的价格是不便宜的。
所以购买的报告就打了上去,原本这样的小事也不可能劳烦或者是惊动杰斯特,不过有人在每个月初的公司内的例行讨论会上面提到了这件事情,让杰斯特注意到了。
然后杰斯特就详细的过问了这件事。
原本,这个并不算大,也并不算重要的游戏开发组关于购买动作捕捉的神情并没有通过,不过在杰斯特亲自过问之下,自然是重新被审核,然后一路绿灯,通过了购买