海棠书屋 > 都市小说 > 游戏开发巨头 > 正文 第五百三十三章 招揽山内一典
就有国内的开发公司采购了价格不菲的动作捕捉设备。
    大概就相当于欧美九十年代初的技术,当时捕捉出来的画面,就是不够流畅,需要手动的调整。
    当然,虽然动作捕捉不如手绘的水准高。在这个时代来说,但是,采用动作捕捉之后,减少的工作量实在是太多了,之前原本需要五名美工才能够完成的工作,现在可能一名就足够了。
    这对于杰斯特来说当然是一件小事了,他自己忘记了动作捕捉器这个东西,因为他很少参与动作游戏的开发,不过有人提出了这个想法,作为指导这项技术在后俩的游戏开发工作里面会有多普遍的杰斯特。自然会为其保驾呼喊了。
    实际上,也正是这个原因,才让杰斯特想到了提前成立一个专门的给自己的游戏设计cg的c开发组,慢慢的积攒cg开发方面的技术。
    为以后成为业内的cg大厂积攒经验。
    这一次在e3大展上面,由马克塞尼演示的那个一段3d的格斗画面,就是杰斯特新成立的那个cg开发组的第一个可以拿得出手的作品,而在任何一个年代进行cg的开发都是一件十分耗时耗力的事情。
    就像是后世的世界第一cg大厂之称暴雪娱乐,他们在做《魔兽世界》的资料片开


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