了,我的看法也只能是一种看法,毕竟,未来是谁也不可能预料得到的,只能够说,我从我的工作当中,总结出了一点经验来进行分享吧。”
“首先呢,必须要有完整的游戏功能,随着游戏要求的提高,我们现在使用的游戏引擎不再是一个简单的3d图形引擎,而应该是我之前说过的涵盖3d图形、音效处理、ai运算、物理碰撞等游戏中的各个组件,而且组件设计也应该是模块化的,可以按找需要,自由的通过模块进行组合。”
“其次,要有强大的编辑器和第三方插件,优秀的游戏引擎还要具备强大的编辑器,包括场景编辑、模型编辑、动画编辑等,编辑器的功能越强大,美工人员可发挥的余地就越大,做出的效果也越多。而插件的存在,使得第三方软件如一些专用的建模软件可以与引擎对接,无缝实现模型的导入导出。”
“第三,优秀的引擎会把复杂的图像算法封装在模块内部,对外提供的则是简洁有效的sdk接口,有助于游戏开发人员迅速上手,这一点就如各种编程语言一样,越高级的语言越容易使用。”
“最后,在我看来,虽然现在的网络才刚刚开始发展,但是未来的游戏一定是属于在线游戏的,所以呢,在未来,优秀的游戏引擎还提供网络、