海棠书屋 > 都市小说 > 游戏开发巨头 > 正文 第五百三十六章 文件
常的惊人,i75960x四路titanxsl。
    可能很多人并不理解之前说的一千多万个多边形代表了什么含义,其实只需要简单的举几个例子就足够让所有人,哪怕是很浅薄的了解游戏的人也能知道一千一百多万个多边形到底有多**。
    要知道,在3d建模当中,多边形的数量越多,人物细节越丰富,越逼真,越“圆滑”,就是说,越来越跟真的一样。
    作为对比呢,随便的举几个例子。
    完全可以拿一些现世的大作进行对比,比如说曾经作为一代显卡杀手存在的pc版的《孤岛危机3》当中,要知道这款游戏可是当时pc上面的3d游戏当时的画面标杆,里面先知这个角色,应用的多边形为六万。
    再比如说,在ps3上面,曾经引起过轰动的圣莫妮卡工作室的代表作《战神3》,里面奎托斯的多边形是两万,而当年差点让史克威尔破产,让ff之父坂口博信引咎辞职的《最终幻想》电影版主角的发丝多边形为6w。
    最近的例子,被誉为最接近cg的ps4上面的独占大作,《教团:1886》的角色多边形也才不过10w级别。
    而这就是当今世界的最强画面。
    这样你就可以想象一下,有着


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