方面也确实没有将gaeboy上面的游戏的开发放在心上,几乎全部的游戏,都是过时的主机游戏的移植作品。
而再加上现在杰斯特已经担纲了两款游戏的制作人,也不大可能在短时间之内在开始一款新的掌机游戏的制作,最重要的是,就算是现在马上启动一款掌机大作的研发计划,到完成,需要的时间,半年是跑不了的,甚至要八个月甚至十个月以上。
在这种情况下,面对下个月就正式发售的任天堂ns掌机来说,实在是没有什么用处,也根本就做不到什么狙击的效果。
“哎。”
叹了口气,杰斯特将手里的这份资料扔到了一边,然后嘴里喃喃自语了一句:“只能把战场放在圣诞节了,无论如何也要在圣诞节之前搞出一个具有足够的号召力的作品来,这样的话,新游戏就不行了,只能用以前的游戏的续作了。”
其实也没有经过太长时间的思考。
因为确实有一款游戏,非常符合这样的特征,而且,玩家对他的呼唤也很强烈。
那就是《口袋妖怪》的续作。
第二天。
经过了第一天的发布会之后,玩家们讨论的情绪显然是非常的热烈的,不仅仅是游戏媒体,就算是是一些电视台,也是