是完全不同的。
因为跟游戏市场用年作为单位的来说,一款单机rpg的游戏时间,可能最多也就是一百多小时,比如说《巫师3》。就算你要体验所有的支线,那么一百二十小时也就足够足够的了。
在这种游戏时间,相对于不算太多的游戏里面,这种探索。才是有意义的。
不要说老滚5,老滚5那是玩od,不是玩世界观的架构与探索。
如果在国内,有人提出老滚5跟《巫师3》这样的游戏会有什么下场呢?几乎可以百分之百的。马上就被枪毙掉。
原因也很简单。
这款游戏,投资这么大,几千万美元。就算是折合一下国情,也得一到两亿的人民币,这么一大笔钱投下去,你怎么保证用户留存 怎么保证用户付费率 你什么都保证不了,你跟我说个屁啊。
艺术品是没办法在设计出来之前对自己估价的,玩家是否买单,一直困扰国产游戏公司老总,好吧,如果按某些人的说法——脑残粉多到这些游戏公司的老板也没动力进行冒险革新。
根本就不是钱的问题。
为什么,很简单,杰斯特就知道一个事情。
几个朋友在一起讨论着玩,其中有一个是国产游戏的愤青,另外的