不高的游戏并不是没有的。
而杰斯特就是在担心这一,不但在销量上面失败,还要在口碑上面遭遇滑铁卢,这是他不能够接受的。
不过,人生在世,还是需要冒险的。
尤其是杰斯特想起了《巫师3的事情之后,确实给了他很大的信心。
想一想。在《巫师这款游戏问世之前,《巫师这本说的影响力,也仅限于波兰当地而已,在波兰之外。没有其他人会看这本波兰的武侠但是在《巫师这款游戏以后,越来越多的人对波兰的武侠说感兴趣。
数以百万计的人,甚至去这本波兰武侠说。
虽然不想承认。但是杰斯特必须要承认一,这就是所谓的文化感染力。
想要让自己的文化感染其他人,那么你文化的载体。必须要有趣,必须要好玩,必须要让人对你的文化产生兴趣,这是所谓的主题思想不可能办到的事情。
至于为什么杰斯特坚信东西方的文化虽然有差异,但是他们之间的差异远没有一些人想的那么大至少是从游戏的剧情表达上面,远没有那么大的原因,还是因为《巫师3这个真实的例子。
其实在《巫师3之前,杰斯特就想过,既然欧美人能够接受日本的文化,为什么就不能接受国内的呢?