然听到宫本茂如此肯定的答复,杰斯特也就不再过问下去了。
¥¤ 在火星娱乐, 有着最自由想研发气氛,因为杰斯特相信,开发一款出色的游戏,必须要在这种气氛当中才可以,因为过于严肃跟压抑的开发环境,也会让开发者们不由自主的受到感染。
游戏的开发跟画画是一样的,很容易在游戏里面感受到来自开发者的想法跟意图。
所以,在杰斯特看来,这种在开发过程里面,任由制作人负责的开发制度。是最适合现在的火星娱乐的,当然,除了制作人负责制之外 ,还有着完善的评审制度,从游戏项目的立项,到发售之后对于游戏各个方面的评审,都包含在内。
只有在这种完善的评审制度的考核之下,这种制作人负责制,才能够顺畅高效的运行,而不会因为这种自由的开发环境。让开发团队懒散下来,以至于团队解散,项目无疾而终。
时间过得很快。
离着新一年度的嘉年华开幕还有一个半月的时候,《异域镇魂曲》的开发工作已经进入到了最后的收尾阶段,这种技术要求不高,但是大文本量的游戏,一旦文本完成,进度通常是非常快的。
因为这类游戏很少会遇到技术上面的难题
这种游戏也