紧是抓住了你的思想,会迫使你不断地玩下去,在体验这款游戏里面被精心设计出来的史诗级剧情,同时还会让你进行一次你从未想到过的,一次在游戏当中的进行的思维的盛宴,这是一种很那用语言准确描述。
只能够亲自去玩过之后才有的感觉。
至少从开发团队的人的游戏体验当中可以确定一点,那就是这一定是所有的dnd游戏当中最伟大的那一个。
这固然有着自己开发出来的东西,更被他们看好的原因在,但是只是从游戏剧情的立意上面,理查德盖瑞特的游戏就比他们差了无数的档次,不过,也因为这款游戏,让他们明白了杰斯特在这场跟理查德盖瑞特的暗斗里的思维模式。
实际上,杰斯特从一开始,都没有想过去制作一款老少咸宜,能够收到所有玩家喜欢的dnd游戏。
这本来就是一个伪命题。
因为dnd游戏的特性就决定了这是一类不可能简化下来的游戏类型,他的底层规则就决定了他一定是复杂的,而且,dnd的所有乐趣都在那些复杂的规则上面,如果将dndd游戏的规则简化,那么这类游戏的一大半乐趣也就不复存在。
这个时期,还不是后来随着《辐射》的横空出世,将dnd游戏跟美式