这在当时是吉尼斯纪录,而且这个记录一直保持了好久,知道n多年之后,《莎木》开创的游戏风格的继承者之一的gta4才将这个投资记录打破。
如果不理解七千万美元是什么概念,那么可以做一下对比。
巫师3的开发资金才不过是三千五百万美元。
而巫师3的三千五百万美元是在二零一五年,而莎木系列的七千万美元,是在九十年代中后期。
虽然莎木是在世嘉土星时期进行的立项,但是因为这款游戏实在是太过于庞大,要求的机能实在是太过于可怕,一直到世嘉dc的时候才能够制作完成。
不过可惜,因为设计理念太过于超前,再加上世嘉dc在对抗ps2时候的劣势太大,即便是有莎木这样的超级神作,还是不免最后落败的下场,要知道,当时登陆在dc上面的每月新作,只有ps2的零头。
在杰斯特看过的那位世嘉高层的回忆文章里面,很动情的回忆着当初铃木裕提议开始《莎木》项目的情景。
“铃木裕一言不发地将独自开发的一小段某游戏deo,在一次讨论土星未来发展方向的世嘉会议中播放。他面带微笑,坐在座位上,静静观察每一个观看deo的人脸上的表情。他们的表情从平静变成了惊