当然,本质上来讲,这两款游戏并不能算作同一种游戏,只能说,沙盒游戏之间,是很有共通,很有东西值得借鉴的。
《莎木》作为这类游戏的开创者,优点很多,但是缺点也是很多的。
打个比方吧,大家都知道gta5卖了5000万,假设gta5在画面音响和场景方面完全不动,只修改核心玩法,改得完全没法玩,最后只卖了100万份,这就是莎木了,其实《莎木》的一百万份也不算低了。
准确的说,《莎木》的第一章横须贺卖了一百二十万份,在整个dc主机历史上面,排在第四位,比大名鼎鼎的维罗妮卡还要多出十几万份,之所以说它少,只是因为dc主机一共才卖出了一千一百万台而已。
对比一下,平均每九个购买过dc主机的,就买过莎木,这个数字,真的不算是少了。
而《莎木》和gta的区别就在于,除了主线剧情外没什么可干的。
gta你可以开车,可以抢劫,可以赚钱,体验一下美式生活,虽然是坏人的,有空了发展一下主线, 而《莎木》除了主线外什么都没有。作为沙盘游戏,它的世界不小,而且精细程度远非gta能够相比,我们都知道gta中的路人有自己的作息和性格。