实因为《莎木》在游戏史上面的重要地位,以及它的失败对整个游戏行业造成的极为深远的影响,后世分析这款游戏的人很多,无论是业余的热心玩家。还是专业的游戏界人士。
可以说,这类的分析文章是数不胜数的。
杰斯特自己就是《莎木》的粉丝,他不但自己去分析过,而且还看过很多这类的分析文章。可以说,对于这些,是极为了解的。
总的来说。
《莎木》对于后世的游戏的启迪,主要是在两个方面。
第一。就是证明模仿现实的全3d沙盘游戏是可行的,也就是说,铃木裕设想的全反应视觉娱乐是一种可行的游戏方式。第二点,就是沙盘游戏必须找到充分利用游戏内容的核心玩法,绝对不能只有主线。
最大的受益者就是gta,在《莎木》的年代,gta,虽然还是2d的,是个非常惊世骇俗的反社会游戏,当然,即便是十几年后也是非常的反社会,其他厂商避之唯恐不及,也有不少人讨论过要去掉其中的违法 元素改成一个“干净”的游戏,幸好没有这么做。
不管gta有多么反社会多么低俗,起码它让玩家有事可干,“今晚有什么节目?”,“抱歉这个不能透露,但是 我可以告诉您,部分节目非