心思想。
杰斯特还几个有个扎克伯格的采访,有人问他‘k大数据做的这么好,你对大数据有什么理解’,结果扎克伯格问旁边的助理‘大数据是什么意思?’。
同样的,如果去问硫酸脸或者神谷英树,小野义德什么是打击感,他们可能也不太了解这个词是什么意思,这就像问正常人‘走路感’是什么一样,对于忍龙的制作人硫酸脸,以及两代鬼泣的掌门人神谷英树以及小野义德,这种暂且称之为‘打击感’的东西就像是人会走路一样,这是一种本能的东西。
对于真正懂动作游戏的人来说,‘打击感’是一个方方面面融入血液的东西,这个东西对懂的人来说是非常简单的事,但是对不懂的人来说是个不可捉摸的神秘事物,可以说,这是一个音效,动画,反馈,怪物和技能设计等各方面综合的表现,‘打击感’并不是一门技术,是只有积累多了才会明白的一种感觉。
“我刚才看完了你的这份不怎么完整的游戏开发企划,实际上,在我的眼里,是有很多的问题的。”
杰斯特在结束了上面的那个话题之后,具体的谈起了板垣伴信正在设计着的这款叫做《影刃》的游戏,动作游戏的剧情方面不是杰斯特需要操心的,在这一方面,无论是在火星娱乐的