并不在这方面,尽管火星娱乐也出过像是《圆桌骑士》这样,直接改变清⊙版过关的游戏方式的动作游戏,但是,在动作游戏领域,影响最大的,在这个世界上,依然还是卡普空。
很多动作游戏怎么做才好玩的设定,就是他们最先提出的。
可以说,没有投技,没有滑步变向,没有空中变向,没有目压连续技能,动作游戏就不好玩。而没有卡普空,就几乎没有这一切。
不过这个问题实在是太过于深入,如果展开说的话,可能谈到吃完午饭都谈不完,而今天杰斯特要处理的事情还有很多,所以,这些只能够等到嘉年华的事情结束之后,在跟板垣伴信继续谈下去了,反正板垣伴信在完成这款叫做《影刃》的动作游戏之前,是不会离开美国的。
当然。现在还有一点时间,杰斯特打算跟板垣伴信谈一个他很有必要跟他谈的游戏。
那就是游戏的难度的问题。
对于这一点,杰斯特是很不放心板垣伴信的,因为板垣伴信对于游戏的难度,实在是有一种太过于病态的追求,当然,这也是板垣伴信的游戏的魅力所在,如果《忍龙》没有那么难,可能也就没有那么吸引人了。
不过。如果是十几年之后,已经彻底的成熟的板垣伴信,杰