海棠书屋 > 都市小说 > 游戏开发巨头 > 正文 第五百八十五章 倾囊相授
方面,你参与了几款游戏的开发,应该了解的比较深了,所以,我也详细的说,在我看来,只有游戏品质非常高的游戏,才有资格在难度上面进行提升,否则的话,给玩家的感觉,可能只是恶心,而完全感受不到这么做很酷这种感觉。”
    “如果你的难,不能让玩家觉得酷,那就是失败的。”
    而板垣伴信依然是没有出声,他一边听着,一边若有所思的点着头。
    “高难度的游戏会让玩家不停死亡/失败,那么这时玩家就需要一个坚持玩下去的理由, 我想把这种理由称作游戏的核心吸引力,你必须要让玩家们觉得有一个他们很喜欢的东西来让他们克服那种心理上面的难,当然,你说的这种成就感的确也是其中之一,比如说我曾经就受到过一封小学生的来信,这个小学生的名字叫做詹姆斯邓肯罗弗,他说让他坚持下打通《魂斗罗》这款游戏的动力,就是因为他要做他们学校第一个打通《魂斗罗》的人,实际上他也做到的……”
    “说的有些远了,我们回到正题,这种吸引力其实不限于高难度游戏,任何游戏在制作时都应该存在一个让玩家保持兴趣的元素。”
    “核心吸引力可以表现为很多种形式,比如说,我多年的经验就总结出了很多,大概有个五六


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