发成功之后的利润分享。以及这款游戏的ip版本的分成。
这对于,任何一个有志气的制作人来说。当然是非常具有诱惑的,而且,杰斯特想到的还不仅如此。
游戏开发,毕竟是一种商业行为。
需要投资,需要给员工开工资,跟其他的研发项目一样,如果制造出来的产品,没有拿到之前预计的收益的话,那么这个项目的后续可能就不会继续下去了。
当时,游戏开发,跟其他的商品开发是完全不同的。
一款游戏,对于设计师来说,就是自己的孩子,对于这款游戏的未来,设计师自然是无比在意的。
而众筹,有时候就是给一些小众的游戏,一条存活之路。
有的时候,一款游戏的失败,不仅仅是因为质量的问题,可能会因为受众,因为市场,因为各种各样的方方面面的原因,导致一款游戏最后的失败,但可能这款游戏的质量会非常高,这样的例子在历史上面实在是太多了,比如说,杰斯特现在山寨的《异域镇魂曲》以及制作这款游戏的工作室。
黑岛。
也正是因为想到了这一点,才让杰斯特的决心,在众筹网站的天平上面,加上了第二款沉重的发码,因为众筹,还可以在多年以后,让玩