海棠书屋 > 都市小说 > 游戏开发巨头 > 正文 第五百九十七章 Interplay
的命名方式——《:ra》以及《scape:》,都是采用的“原规则名称”与“苦难”的组合,只是顺序有所不同,不知是否是inxile为了情怀有意为之。
    虽然看上去这三部作品中,inxile有两作,黑曜石占一作,但实际上为了彻底发挥情怀的威力,在众筹进行得颇为顺利之时,inxile邀请了黑曜石参与《废土2》的开发,而黑曜石欣然接受——这幅两位老将惺惺相惜的场景让“情怀老炮”们津津乐道,而《废土2》也以一种传统的模式回应了玩家的期待:老派的游戏系统,老派的舞台表现;还有老派的废土故事——文本量大得惊人。
    在这三作活跃于r舞台上的时候,ks的怀旧情怀氛围几乎达到了顶峰。这三个项目相互之间相互呼应,让老玩家们看到了黑岛当年的荣光,仿佛回到了那个精致的、基于trpg思路的欧美rpg大作目不暇接的年代——正因如此,很多人泪流满面地掏钱了。
    而在杰斯特的设想当中,这种老牌的美式rpg是一定会被世界淘汰的。
    甚至,在他的努力之下,这种淘汰的速度可能会更快。
    而就像是他熟悉的那个世界一样。
    在这类老派的美式rpg被淘汰之后,必然会有很多


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