二点六亿美元,其中宣传的花费占了差不多一半,开发费用也是差不多一半,也就是说,八千万美元,完全可以制作一款gta5级别的游戏。
杰斯特无意去深入的分析其成功的原因——作为一个成功的个例,它不符合常理,也基本不具备任何模仿上面的参考价值。
如果说黑曜石与i代表了那个来自于trpg的、魔幻的、dnd式的情怀模式,那么星际公民则代表着另一种套路,有关未来、太空与星辰大海——不用多说,这种情怀不但和前者一样深邃、富有积淀并源于本能,还具有“trpg情怀”不具有的优势:它不那么艰深和晦涩,更加简单、直接、激烈。
甚至可以毫不客气的说。
星辰大海这样的主题。在未来,是无论西方人,还是东方人,无论是接受的西式教育西方文化还是东方教育东方文化的人,无论是美国人欧洲人日本人还是国中人,都可以毫无压力的代入进去的一个题材。
这也是杰斯特在未来很想要制作的一个游戏的主题类型。
不过按照现在的机能跟技术,恐怕还远远的做不到杰斯特想要表达出来的,宇宙跟星空的悠远跟深邃。
实际上,有一款游戏杰斯特没有玩到还是挺可惜的,这款游戏也是