的学到很多东西,比如说育碧的全球工作室,可以一千人同时开发一款游戏,这一千人甚至在地球上面的十几个国家。
再比如说,在《星际公民》的开发当中。
就是将游戏进行细分为很多**存在的游戏之后进行开发, 等这些**的游戏都开发完成之后,再将这些原本**的游戏集合起来,使他们变成一款统一和谐的游戏,虽然《星际公民》杰斯特并不知道它到底是成功还是失败,但是它的研发方式,是杰斯特值得参考的。
比如说。
《星际公民》将他们的空战部分。单独的**出来,让一个开发组负责,来制作一款类似于一种竞技场模式的游戏。
还有,将他们o经营类的部分也**出来,让一个**的开发组去开发一个类似的o的框架,让玩家可以使用这个单独的框架来成立公司,并且进行经营。
在《星际公民》里面,这样细分的系统是很多的。
大量的设想都被拆分开来之后进行开发,各个项目甚至都有着自己的名字跟代号。
这样,就将原本一款无比复杂。看似永远也不可能完成的游戏,就变成了十几个或者是几十个,看上去并不那么难的单独的游戏来进行开发,然后,开发组最难的事情,