在讨论,但是到底讨论到什么情况了,杰斯特也不得而知。
实际上,杰斯特是不怎么想要参与到小岛秀夫的思维当中的。
因为,作为了解小岛秀夫的未来的人来说,杰斯特知道,小岛秀夫是不大会接受其他人意见的人。
这样的性格,基本上在日本的设计师里面属于一种通病,不过小岛秀夫的独裁性格可能更加的明显一点,这也是游戏设计的风格决定的,日本人重视才华横溢的制作人,而欧美更加重视能够集思广益的头脑风暴。
杰斯特比较喜欢后面的。
不过。他也不能够否认,独裁型的制作人,的确是有助于效率的提升。
不过杰斯特可能是一个例外,小岛秀夫极想知道杰斯特关于他的新游戏,《潜龙谍影》的新作的开发上面,是什么想法的。
因为,《潜龙谍影》这个游戏的想法,这个属于小岛秀夫的躲猫猫游戏的想法,正是因为杰斯特,他才能够想到。并且真正的完善起来的。
而且,所谓的电影化游戏的想法,更是杰斯特跟他描述,然后才让他的想象力,像是插上了一对翅膀那样,可以无止境的翱翔,想出很多之前他无论如何都不可能想到的游戏玩法的。
“是的,老师,我的确是