这款游戏的策划,都可以参与这款游戏的内容开发与构建。
这跟杰斯特的理念很像。
准确的说,这就是杰斯特从暴雪的身上学到的一种理念。
当然,这三个小组只是《暗黑破坏神2》这个项目的主要开发团队,实际上,因为《暗黑破坏神》还是一款战网游戏,再加上它里面那**炸天的cg,所以,还有另外的两个隶属于暴雪本部的团队进行辅助的开发,一个叫做blizzardirvine,他们的主要工作就是主要协助网络代码的开发以及对的支持。
还有暴雪电影部,这个部门在以后成为了一个**的部门,在当时,他还属于blizzardirvine内部,主要工作就是负责过场动画的制作,同时还协助故事情节的创作。
《暗黑破坏神2》里的所有图形与电影动画都是用3d studio ax创建与渲染的,纹理材质与2d界面则主要用photoshop制作。程序师们使用的编程语言则主要是c与c,并应用visual studio与sourcesafe作为版本控制工具。
当时负责这个项目是北方暴雪,在若干年之后因为反对威望迪的收购,以辞职相威胁,而北方暴雪也彻底解散,不复存在了