游戏开发巨头 作者:烟雨料峭
第六百零四章 集思广益
这位设计师的解释仍旧在继续。
“现在的游戏市场都在拼产品价值,只有做的好的前十名才有钱赚,其他的游戏要么将将打平,要么亏到死。那为什么大家都还在做aaa?因为前十名把整个市场的钱基本都赚走了,分到每一个游戏,利润比十年前大很多,所以大家都拼了命的做质量,要挤进前十。这就是良性循环。”
然后,这位设计师怕听众不理解他刚才说的小团队pre produ,大团队produ到底是什么意思,所以,他又进一步的进行了解释。
“制作一款游戏,最开始都是小团队开发,这个规模一般也就50号人撑死了。这些人就是要搞清楚游戏是啥、怎么玩、怎么做等等一系列问题,这个阶段很痛苦,但也很有成就感。”
“当证明可以实现这个游戏了以后,才完整铺开produ,这时候才根据成本的预算来招人、确定规模等等。一般的情况,制作一个aaa的游戏,produ要至少150号人。这些人需要将近两年的时间,把游戏的原型彻彻底底制作完成,当然加班是必不可少的。”
然后,提问者又继续提问,人的成本到