此的成功,正是因为他们内部极为开放自由的开发环境,众所周知,暴雪在招工上面最重要的一个规定并不是你参与过多少的大项目,你的技术多高,而是,你是一位真的热爱游戏的玩家。
因为他们所制作的游戏首先一条标准就是要征服我们自己。
小组的每一名成员都要参与到游戏设计的所有方面,会议厅或是午饭时间的讨论会成了诞生重大构想的重要场所,这也是杰斯特现在所提倡的。
他在刚才已经很明确的说明了这一点。
这是一款从来没有过的的超大规模游戏,所有人都可以提出能够让这款游戏变得更好的意见。
而在暗黑2当中,有一个很着名的系统,也是开一代之先河的宝石镶嵌系统。
如果我不跟你说的话,你可能觉得想出这么绝妙的点子的肯定是一位资深的策划,实际上,提出这个构想的只是一名团队里面很普通的程序师,他在一次吃饭的时候闲聊一般的说起了这个构想,然后,让所有人两眼冒光。
这只是一个很简单的例子。
所以,杰斯特认为,这种所有人,包括所有的程序以及美工都参与进来设计一款前所未有的游戏,肯定是溢出要大于坏处的。
当然,这需要自己的