慢慢的喝上一深夜,细细的品味一款艺术品一样的那种心态,去玩的一款游戏。
甚至,在玩完了一段剧情之后,看一看窗子外面透进来的阳光。
这个时候,可能你才会不经意的注意到,自己竟然就这么一无所知的晚了整整一晚上,而且,满脑子都是游戏里面的剧情,甚至一点都不累,恨不得继续玩下去,一直讲游戏完美的通关。
这就是很多人玩《异域镇魂曲》的状态。
当这种游戏状态,通过各种方式传播之后,更多的玩家被吸引了过来,要知道,人都是有从众效应跟盲从效应的。
当所有人都在说这款游戏太好玩了,是神作,如何如何的时候,一般的人听到周围的人有几个人都这么说,他就会下意识的认为所有人都在说,他就会想,怎么所有人都玩过,我怎么就没玩过呢?再加上周围的人对于这款游戏的评价那么高,平常只要喜欢玩游戏,大概都会选择去买一份玩玩试试。
所以,就这样,这款游戏的销量也就像现在这样一路走高了。
对于一款质量非常高的游戏,经常会造成这样的效应,就像是杰斯特记忆里的马里奥系列,像是《美国末日》,在杰斯特的那个时代,他认识的很多人,只要是ps3时代没有玩过这