的时候,卡马克来了,替我解了围。”
“我当时就跟卡马克说,我发现了一个非常出色的游戏策划,他对于《雷神之锤》这款游戏的理解非常的深刻,我觉得你会需要他的。”
“是的,结局自然是很完美的,这个叫做科瑞恩的从ib跳槽到我这里来的资深程序员,就成为了《雷神之锤》开发组的一位游戏策划,他在新的岗位上面表现的非常的出色,因为卡马克要负责引擎的开发工作,所以,游戏的关卡,剧情之类的设计,都是其他人负责的,因为科瑞恩表现的极为出色,现在他已经是《雷神之锤》开发组的第二制作人了。”
当杰斯特讲完这个故事的时候,全场几乎是同时爆发出了热烈的掌声。
“我在正式的开始今天的演讲之前,讲这样第一个故事,其实就是想要告诉大家一件事情,如果不去考虑技术之类的问题,一个从来没有想过怎么去做游戏的人能不能做一款好游戏呢?当然是可以的,只要你曾经喜爱过游戏就可以了,这也是我为什么坚持,将喜爱游戏放在火星娱乐招聘的第一条的原因。”
“因为做游戏是很简单的事情,只要对他有一个热爱的心,再加上一些激情,那就够了。”
说着,杰斯特再一次的拍了拍手。