和谐,很统一的画面的。
实际上,这是在胡扯,因为美工跟美术是完全不同的人才。
优秀的美工人才并不难获得,尤其是在未来,只要肯努力,这样的人才总会是获得的,比如说在未来的国内,其实并不缺少这样的人才,甚至国内的很多游戏公司,还经常承接一些3a级大作的建模人物——据杰斯特所知,在未来,索尼旗下的第一大工作室顽皮狗的满分神作,美帝末日里面的很多建模,都是由外包公司完成的。
其中,就有国内的公司。
但是,将这些建模或者是贴图组成一幅能够让人觉得就该如此的画面。却比建模本身要难得多,说一句不客气的话,如果顶级的美工,靠努力就能够成为的话。那么出色的美术人才,更加的需要一种审视美的眼睛,这也是在未来,全世界的游戏公司,都缺乏的一种顶级游戏开发上的人才。
国内的公司。命名能够做出顶级的建模,但是却不能做出顶级的画面的原因就在于此。
“我们在一开始进行3d的画面的设计的时候,发现了刚刚开始进行3d建模的美工或者是美术们经常的犯一个错误,那就是他们似乎只会做新,而不会做旧,怎么说呢?就是说,一个画面,看起来太艳丽了,太明亮了,太‘新