只是一次可有可无的试探,杰斯特愿意为他们开发一款出色的日式rpg,他们当然是很高兴的,就算是杰斯特不愿意,对于他们也没有什么损失。
杰斯特一时之间也没有做出决定,说实话,到底做什么游戏,他是无所谓的,甚至这两款游戏,他都没有自己亲自去设计的打算,第二款游戏在杰斯特的心里,就跟第一款《影之刃》的开发方式一样,用来锻炼新人才是最好的选择,至于人选还没有决定。所以,到底是什么类型,杰斯特自然是不能答复。
毕竟,五年的时间。现在才第一年,还早得很呢。
其实在杰斯特的记忆当中,世嘉的开发能力是完全不需要担心的,毕竟当年的九大开发组也是业内文明,而世嘉在ss时代。才意识到,他们在日本市场上面根本没有办法跟ps进行竞争的原因,就是他们没有独占的rpg大作。
那个时代的游戏市场,可不像是未来,车枪球才是占有率最高的游戏。
只有rpg,才代表了游戏的最高水平。
而当时,ps得到了史克威尔的《最终幻想》,这直接给了任天堂致命一击,就是在这种情况下,世嘉意识到绝对不能够坐以待毙。所以投入了重金,开发出了一款完全可以在销量,口碑上面,跟d