海棠书屋 > 都市小说 > 游戏开发巨头 > 正文 第六百二十六章 再赴日本
多的东西,他是在用一种正常人的思维在给一群不正常的人设计游戏,这种想法怎么可能成功?你要知道,能把《忍龙》系列爱的死去活来的人能是正常人?
    而反观硫酸脸呢?
    他就是个变态啊,他设计游戏就是在以虐玩家为乐,怎么难怎么来,怎么让玩家觉得难受怎么来,怎么能更残忍的杀死玩家怎么来。
    在硫酸脸已经给《忍龙》这个名字定义为了这种极难的风格之后。
    你想要改变这种风格让更多的人都喜欢这个系列?那只能说是洗洗睡吧,因为act游戏的受众,永远都是一小部分,不喜欢act游戏的,他们不会因为你的难度降低了就去玩你的游戏。
    当然,按照忍龙粉的说法,早矢仕洋介毁掉《忍龙》这个牌子就是罪不可恕,应该切腹谢罪。
    《影之刃》在这一段时间里面开发顺利,而第一版的试玩deo也正式的出来了,板垣伴信为了这个短短的十几分钟流程的deo在这几个月的时间里面可以说的费尽心血,杰斯特在试玩体验过后也给出了极高的评价,难度的确是有一点难的,即便是最低难度,想要顺利的通关,都非常的需要挑战性。
    而且,在游戏的一些关卡上面,杰斯特还可以体会到板垣伴信对于玩


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