海棠书屋 > 都市小说 > 游戏开发巨头 > 正文 第六百二十六章 再赴日本
次单独负责一款游戏开发的年轻制作人。
    也没有经历过3d游戏大潮,尤其是任天堂的一款又一款奠定3d游戏应该如何去制作的游戏的洗礼的人,也不会拥有这样完善的3d游戏制作思维。
    所以,想法粗糙而幼稚,这也是完全可以理解的。
    杰斯特并没有去纠正板垣伴信这些粗糙而幼稚的想法,并不是说他不想,而是他觉得拔苗助长其实并不是一件好事,现在说这些还有些为时过早,当板垣伴信自己经历过无数的游戏的洗礼的,他自然会有自己的体悟,这要比自己跟他说出来要深刻的多。
    甚至,就算是自己跟他说未来的3d动作游戏会如何。
    可能碍于自己的身份,板垣伴信会觉得这样不错,这样很妙,但是实际上,很多的游戏想法,除了是建立在设计师的想法上之外,还是要建立在强大的机能上面的,有多大的机能,设计师就能够挖掘出这样的机能到底能够设计出什么样的效果跟功能。
    这两者是相辅相成的。
    自己说的很多动作游戏的设计思路,都是在ps2时代之后的设计方案。
    拿到现在来说,明显的不具备设计的可能性,你跟对方这么说,对方可能只会赞叹你的想法大胆,表面上不会再说别


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