的时候,人数就已经多达二百四十多人,十三个开发小组,遍布在整个加州的五个城市当中。
因为有很多出色的设计师,是被杰斯特的这个规模庞大的项目个感召之下,主动来投效的。
而杰斯特也是来者不拒。
因为他知道这一次要进行的计划之大之难,只靠火星娱乐的人是绝对不可能的够的,而且,火星娱乐同时要进行开发的游戏还有着七八款,这就需要大量的研发人手,也根本不可能将所有人都调集到他这里来使用,甚至连三分之一都不行。
实际上。杰斯特几乎是咬着牙才从火星娱乐里面前前后后的抽调出了一百多人。
这已经让火星娱乐内部取消掉了四个开发团队,而就算是没有取消的团队,也是进一步的压缩了配备的人员数量,在一开始的时候,甚至都让研发有些捉襟见肘。
没有办法之下,杰斯特只能够是有进行了一次大批量的招工,这一次一次性的招聘了四十多名新员工,几乎是除了火星娱乐在刚刚组建之后的那次招工后,招聘人数最多的一次,不过。远水是救不了近渴的,这四十多人里面,之前有过游戏行业的从业经验的连三分之一都不到。
绝大多数人,都要从零开始进行培训。
几乎