工具,进行重新的建模。
至于其他的高清晰的贴图也是如此,几乎都要从最底层的工具开始,自行制造。
效率十分的缓慢。
但这也是没有办法的事情,尤其是3d建模方面的人才,在现在可是绝对的稀缺,不仅仅是在火星娱乐,即便是在其他的游戏公司,同样的如此,大量的招收根本就可能,因为根本就没有那么多这类人才给你用,所以只能够自己从自己的美术人才里面进行培训。
等这些人形成具有一定战斗力,还需要大量的时间。
就算是铃木裕的动作捕捉团队也进行的不顺利,要知道,杰斯特对于他的这款游戏里面的战斗要求,是要比现在火遍美国的《vr战士》还要高得多。
杰斯特要战斗的都做更加的逼真,动作更加的流畅,而且要给玩家真正的有一种刀刀到肉,拳拳到肉的反馈感。
虽然《vr战士》的开发经历,可以给铃木裕大量的同类型经验,但是,离着杰斯特的要求,还是有着很大的一段路要走的,他必须要在跟他的团队,进一步对动作逻辑跟动作判定的程序进行进一步的编写,这是一个非常繁重的工作量。
至于动作捕捉就更不用说了。
杰斯特几乎是花费了重金聘请