面,可是有着未来二十多年的游戏记忆的。
论对于游戏发展,进化的了解,这个世界上面,根本没有人能够出其右。
杰斯特相信一点,小岛秀夫也是在为了自己要制作的游戏积累经验,第一作对于他来说,想必也是积攒这类游戏的开发经验为主。
到了第二作,甚至是第三作的时候。杰斯特相信,他会像是原本的历史上那样爆发的。
比如说,原本历史上面的《潜龙谍影2》。
说实在话,在《潜龙谍影》征服了大量玩家之后,索尼推出ps2,《潜龙谍影2》也走到了第二代。这一次虽然画风转变强烈,最初的宣传片却如同《ff7》重制新闻一样,深深震撼着每一个看到它的人。
那是二十一世纪初的一次e3大展。
没有亲自的经历过那场发布会的人,恐怕永远都没有办法想象的到当时《潜龙谍影2》带给当时玩家的疯狂。
那真的是一种信仰。
那是一场怎样的画面演示?在实机画面里,snake雨夜在大桥上纵身一跃。随后又在狭窄的油轮厨房里与人枪战。子弹打坏了水果和酒瓶,打坏了货架上的每一件东西。在那个年代看到这样的场面,每个人恨不得立刻让时间向前推进一两年