的信息被修改和保留,因此这些信息会形成某种讯号,那个人的情绪和思想受到影响。这,就是所谓的信息控制。也是《gs2:自由之子》的精神内核,以及对自由的表达。
针对现代媒体,针对信息世界,或者针对个体意志和集体盲从,游戏都给出了探讨的空间。
这已经不单单是游戏层面的问题了,但小岛秀夫就是要在游戏里提出来,像在前作中提出反核主题一样。
玩到这样的游戏很多玩家自然会愤怒,但冷静下来想想,通过信息传递控制他人思维这个概念,已经远远超过了最初小岛秀夫只是想聊聊反战电影的主题立意。
这对小岛秀夫自己来说是一种超越,对电子游戏的存在来说也是一种超越。
当然更重要的是,游戏本身的素质也远远超过人们想象,无论在大场面和细节上都有杰出表现。虽然因为911恐怖活动而删除了在双子大厦背景下的boss战,游戏后期的震撼依旧让人印象深刻。
在游戏最后,玩家宛如迷惘的主角一样,不知何去何从。这种交织了现实与虚拟是世界的同感,或许正是电子游戏应该带给人们的感觉。
可以说,《潜龙谍影2:自由之子》通过一种只有电子游戏才能表达的方式,告诉了