眉毛,因为他们很多人并不赞同将暗黑破坏神制作成网络游戏,就算是迈克莫怀米以及罗伯帕尔多,都不认同这一点。
“b类游戏的构想的确是非常的具有启发性,但是您说的这款准备制作的,叫做《暗黑破坏神》的游戏,却不适合来制作成这个类型的游戏。”罗伯帕尔多说的时候很诚恳,语气也很坚定,显然,这就是他的最后的意见。
杰斯特很看重罗伯帕尔多,毕竟后世暴雪那么多经典的游戏,对方都是首席制作人,母巢之战,混乱之治,冰封王座,甚至是魔兽世界的原版以及燃烧的远征,还有星际2跟暗黑3,这位被同事称作allthebest的制作人,在游戏开发方面,拥有着普通人难以企及的天赋。
“为什么?”
杰斯特没有说同意还是不同意,他只是笑了笑,然后继续的询问。
他不可能因为只是一个制作人的反对意见就否定掉自己之前的决定,他需要更多的,能够说服自己的理由。
而罗伯帕尔多显然也是经过了深思熟虑的,他听到了杰斯特的进一步询问之后,只是略微准备了一下措辞,就侃侃而谈道:“其实很简单,因为b游戏最大的特点就是玩家之间的交互性,而您认为暗黑破坏神是一款具有很强的玩家交互