达二十一种选择。
这还算是少的。
比如说后来的暗黑向游戏《泰坦之旅》,甚至有多大完全不同的三十六种职业可供选择,而且,因为是双职业组成的方式,实际上先选跟后选的玩法都完全不同,所以,就多大七十二种不同的玩法。
而像是后来的poe,也就是《流亡黯道》,他的人物建立寻则,更是可以说是无数。
比如说暗黑3,选择的是技能池的方式,所以,玩法也多种多样。
不过,实际上,这些所谓的少则几十种人物建立玩法,多则几百无数种的,但最终,能够保存在最后,能够被玩家们经常选择的,也就是寥寥的几种罢了。
每个职业能够有一两种不同路线的玩法,效率差不多,那就了不得,其他的那些所谓的玩法,可能更花哨,可能攻击力更强,但是,绝对不是最效率,玩起来最舒服的。
职业之间是很难平衡的。
后世的那么多天才制作人都没有解决的事情,无论是流亡黯道的方式,还是暗黑3的技能池方式,其实最后的玩法,还是固定为那么几种的。
当杰斯特听到很多人在对这个问题讨论的很热烈的时候,他只是笑了笑。
但是并没有去阻止。