的时候发现的。那就是,玩家玩起游戏来都是没有智商的,这么说似乎会得罪很多人,那么我换一个比较委婉一点的说法。那就是玩家心理与理性思考毫无关系,或许你们会疑问,这明明是策略类游戏,怎么会跟理性思考毫无关系呢”
“我举一个例子。”
“这是我们在为文明2设置这都系统的时候,清楚的认识到的这一点。”
“我是学工程出身的,而席德.梅尔先生是学数学统计出身的。在我们的设计组当中,尤其是策划,百分之八十的专业,都跟我们差不多,所以,我们认为我们是一个很讲逻辑的团队,所以,我们的游戏也是很讲逻辑的。”
“所以呢,在文明2的战斗系统里,我门会在开战之前给出胜败概率。好比说进攻方的胜率是1.5,防御方野蛮人的胜率是0.5。其实野蛮人的胜率一开始还是挺大的,但是因为他们不文明,要接受50的罚分,于是就只剩下了0.5做游戏设计师的最大好处就是能在游戏里生杀予夺:野蛮人罚分50,活该”
“总之双方的胜率是3:1,大致说来,进攻方每进攻三次,防守方应该可以赢一次。但是玩家却不这么看。在每一场战斗当中,玩家都会在某个时刻感到自己一定能赢,所以,在我们进行测