这样的一段话呢?”
杰斯特先是继续的询问。
不过,很快,他又说道:“你们没有必要回答,只需要在自己的心里回答一下就可以,不需要说出口来,我现在可以告诉你们我们之所以这样设计的目的。”
“很简单,设计这条提示语的原则就是因势利导——假如玩家原本就倾向于相信某些事物,想要在他的想象当中营造这些事物就更容易。也就是说,我们在设计游戏的时候,要带入进去,要以一个玩家的心态去设计。这个时候玩家的心态是怎样的呢?”
“我当时是这样带入的,如果我是玩家的话,在出现这样的一段话之后,我的内心深处的第一反应是这样的——‘没错。异邦的统治者原本就应该寻求我的好意,进贡七头会跳舞的熊也算是他们有心了。’之前我就说过了,这是一种玩家在玩游戏的时候一种非理性的自大。”
“我想要通过这个说明些什么呢?”
“其实就是。我们在游戏当中并没有制作会跳舞的熊,也没有制作亚历山大的苏丹或者马车队,通过顺势而为,我们节省了几百万美元的建模与贴图费用,因为玩家原本就愿意相信我们,我们所要做的只不过是编写一个文本框而已,我们可以利用节省下来的时间与精力来说服