海棠书屋 > 都市小说 > 游戏开发巨头 > 正文 第六百五十六章 提问
限制玩家存档的意图,让存档限制成为游戏背景的有机组成部分也是设计师1≯需要掌握的一门功课。”
    杰斯特说到这里的时候,似乎是来了兴致。
    “从这里,你们就会理解,所谓的自毁,就是玩家跟设计师可以互相是糊掉这款游戏,我之前说了玩家方面,然后我说一些关于设计师方面的,毕竟。对比起玩家,我更加擅长设计师方面的思考。”
    “设计师破坏游戏体验的另一种方式就是在游戏进程中为玩家提供太多的选项与自定义手段,当然,适度的自定义是好事,例如允许左撇子玩家修改操纵杆的方向设定,但是目前的趋势有些过火了,玩家面临的选择太多了,我们设计师才是决定游戏玩法的人,我们不能将半成品的游戏交给玩家,这样的话不应该成为设计师设计一款半成品的理由——‘我们不知道这个游戏应该怎么玩。你自己看着办吧。’,所以,设计师应当好好想想应该向玩家开放哪些权限。”
    实际上,杰斯特说起这个事情的时候,想到的是后世stea上面的众多青睐之光。
    很多stea上面的青睐之光就是用这样的思维来设计的。
    他们设计了一款半成品的游戏,甚至他们都不知道他们设计的这款游戏玩起来到底有没


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