题并不难回答。
就像是杰斯特在之前的演讲里面说3▼的那样,一个出色的设计师,一定是要了解玩家的心态以及想法的,如果一个设计师,连玩家为什么要这么做都不知道,那么他怎么去设计游戏?他必须要了解玩家喜欢什么,去投其所好。
很快,就有一个年轻人回答了杰斯特的这个问题。
“成就感,或者是虚荣心。”
他的回答很简练,而杰斯特听到之后却是直接的点了点头,然后,他笑着说道:“我很同意萨伊尔的回答。没错,就是成就感或者说是虚荣心。”
杰斯特然后继续说着。
“我可以跟你们打包票,这些苦心的想要用各种在外人看来自虐无比的玩法玩游戏的,他们在玩完之后,肯定会去炫耀的,或者是自己的同学或者是自己的朋友,炫耀一发,可能是故意装作无意,比如说在他看到自己的朋友玩《忍龙》的时候,看到自己的朋友老是死。他就不经意的说上一句,这游戏不是挺简单的么,我以前在我哥哥那个玩过一次,觉得不算难啊。”
“实际上,他自己不知道在自己家里,苦练了这个游戏多长时间,终于能够一命通关。”
“然后,他的朋友肯定是不信的,因为他朋友自己玩过这游戏